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    Spielerwechsel
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  Beweismittel
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    Fälschungen von Screenshots
    Demos
  Admins
1.0.0 Allgemein Zum Anfang der Seite
Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer von db-clan-wars.de gültig. Wer sich bei db-clan-wars.de anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht.
Sollten Zwei Teams für ihr Match andere Regeln bevorzugen ist das erlaubt, sofern beide Teams vor dem Match auf db-clan-wars.de nachvollziehbar eingewilligt haben.
Da sich db-clan-wars.de noch im Aufbau befindet kann es passieren dass sich die Regeln ändern. Alle Spieler sollten deshalb sich regelmäßig über Änderungen im Regelwerk informieren. Größere Regeländerungen werden in den „News“ Veröffentlicht.


1.1.0 Verhalten Zum Anfang der Seite
Alle Spieler müssen sich untereinander mit Respekt behandeln!
Es werden keine Beleidigungen oder sonstige verletzende Aussagen geduldet, weder im Spiel noch auf der Seite db-clan-wars.de. Sollte es dennoch zum Fehlverhalten von einen oder mehreren Spielern kommen, kann es zu Sperren oder sogar bis zum Ausschluss von db-clan-wars.de kommen.
Des weitern werden keine rassistischen oder diskriminierenden Ausdrücke geduldet.


1.2.0 Spieleversion Zum Anfang der Seite
Jeder Spieler von db-clan-wars.de muss eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Verwendet ein Spieler nachgewiesen eine Raubkopie, so wird er umgehend von db-clan-wars.de entfernt und gebannt. Wir unterstützen unter keinen Umständen dass verbreiten von illelageln Spielversionen!
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt.


1.3.0 Cracked Server Zum Anfang der Seite
Sollte ein Spieler oder Admin bemerken das auf einem „Cracked Server“ gespielt wird (wurde), wird das Team von db-clan-wars.de ausgeschlossen. Wir unterstützen unter keinen Umständen dass verbreiten von "Cracked Servern"!!


1.4.0 Regeländerungen Zum Anfang der Seite
Das Clan-Wars-Team behält sich die Möglichkeit vor, die Regeln jederzeit an geänderte Bedingungen anzupassen. Wenn eine Regeländerung vorgenommen wird, wird diese auch unmittelbar gültig. Allgemein werden alle Regeländerungen in den News rechtzeitig angekündigt und gegebenenfalls werden die betroffenen Clans auch per eMail benachrichtigt.


1.5.0 Zeiten Zum Anfang der Seite
Alle Uhrzeiten entsprechen der Europäischen Zeit. Spiele werden immer in der Europäischen Zeit abgemacht.


1.6.0 Briefgeheimnis Zum Anfang der Seite
Sämtliche Inhalte von Protesttickets und Adminmails sind streng vertraulich.
Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist, ohne Genehmigung, seitens von db-clan-wars.de untersagt.


1.7.0 Regelverstöße Zum Anfang der Seite
Bei Regelverstößen haben die Admins die Möglichkeit ein Team zu verwarnen oder die in diesen Regeln stehende Strafe zu vergeben. Jeder Clan kann maximal 3 Verwarnungen haben, danach gibt es eine 4 wöchige Sperre!


1.8.0 Faking Zum Anfang der Seite
Der absichtliche Versuch zu betrügen, in Hinsicht auf den Skill, ("Faking") wird mit einem Ban von db-clan-wars.de bestraft!


2.0.0 Cheaten Zum Anfang der Seite
Jegliche Form des Betrügens (Cheaten) ist verboten und wird von dem Clan-Wars-Teams auf das Schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft.
Sollte ein Clan aus db-clan-wars.de in anderen Liegen des Cheatens überführt werden, kann es passieren dass dieser Clan auch auf db-clan-wars.de gesperrt wird.
Die Verwendung von Programmen (z.B. Hacks) um Aequitas zu umgehen, zu modifizieren oder es in irgendeiner Form zu beeinflussen sind verboten.


3.0.0 Account Zum Anfang der Seite
3.1.0 Registration Zum Anfang der Seite
Jeder Clan darf nur einen Account auf db-clan-wars.de besitzen.
Das Besitzen mehrerer Accounts, sogenanntes Multiaccounting, werden mit Sperren geahndet.
Jedoch gibt es Außnahmen wenn ein Clan in einzelne Teams ( Squads ) aufgeteilt ist, dies muss aber im Clanname gekennzeichnet werden. Wir kontrollieren regelmäßig die Spieler, Grund = Faking!
Squads eines Clans dürfen nicht gegeneinander spielen, sogenanntes "pushing" ist Verboten!

Die vorsätzliche Angabe falscher Daten werden mit Sperren geahndet.

Um an db-clan-wars.de teilzunehmen muss eine korrekte E-Mail Adresse angegeben sein.
Sollte ein Clan aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, muss er dies per E-Mail (KLICK) mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will.


3.2.0 Teams Zum Anfang der Seite
Damit ein Team bei db-clan-wars.de an einem Team-Wettkampf teilnehmen darf, muss es über
- einen Namen
- ein Teamkürzel
- eine Kontaktmöglichkeit (ICQ/MSN/Xfire)
- und eine Homepage verfügen.


3.3.0 Teamfusion Zum Anfang der Seite
Sollten Clans fusionieren, können die beteiligten Clans entscheiden, welchen Account sie weiter nutzen möchten. Der oder die anderen Accounts werden deaktiviert.


3.4.0 Fake Zum Anfang der Seite
Fakeaccounts die entdeckt werden, werden sofort und unwiderruflich gelöscht!
Als Fakeaccount zählen alle Acc. die nur zum Aufpuschen anderer Acc. sind.


4.0.0 Settings Zum Anfang der Seite
4.1.0 Serversettings Zum Anfang der Seite
4.1.1 Serversettings für Call of Duty Zum Anfang der Seite
Sofern nicht vorher abgemacht (siehe §1.1) wird mit dem Adapted PAM der ESL (Nur bei SD) gespielt.
Falls beide Teams einverstanden, kann aber auch mit anderen Mods gespielt werden wie z.B. Only-rifle o.ä. .
Dennoch müssen folgende Settings immer eingehalten werden:

Allgemeine Settings
set g_deadChat "0"
set g_timeoutsAllowed "0"
set g_timeoutLength "0"
set g_timeoutRecovery "0"
set g_timeoutBank "0"
set g_allowVote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_forcerespawn "1"
set scr_freelook "0"
set scr_spectateenemy "0"
set scr_teambalance "0"
set scr_drawfriend "1"
setdrawfriend "1"
set scr_friendlyfire "1"
setfriendlyfire "1"
set scr_killcam "0"
setkillcam "0"
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "0"
set sv_fps "20"
set sv_pure "1"
set sv_cheats "0"
set sv_disableClientConsole "0"


Punkbuster:
pb_sv_autoss 1
pb_sv_autossfrom 200
pb_sv_autossto 600
pb_sv_cqc 1
pb_sv_cvarchangedpulse 15
pb_sv_cvarfreq 2
pb_sv_cvarlogging 2
pb_sv_cvaruserpulse 15
pb_sv_cvarwalk 4
pb_sv_dupNameGrace 20
pb_sv_extchar 0
pb_sv_guidRelax 4
pb_sv_kicklen 0
pb_sv_md5toolfreq 60
pb_sv_restrictions 1
pb_sv_scoreKick 0
pb_sv_sleep 250
pb_sv_SsFloor 1
pb_sv_SsCeiling 1000
pb_sv_ssdelay 20
pb_sv_ssheight 240
pb_sv_sssrate 1
pb_sv_sswidth 320
pb_sv_ssxpct 50
pb_sv_ssypct 50
pb_sv_updategrace 600
pb_sv_cvarempty
pb_sv_cvar cg_drawgun IN 1
pb_sv_cvar cg_errordecay IN 100
pb_sv_cvar cg_fov IN 80 97
pb_sv_cvar cg_shadows IN 0 1
pb_sv_cvar cg_thirdPerson IN 0
pb_sv_cvar cl_freelook IN 1
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 50 100
pb_sv_cvar cl_timeNudge IN 0
pb_sv_cvar com_maxfps IN 40 250
pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.011 0.011
pb_sv_cvar mss_q3fs IN 1
pb_sv_cvar pb_sleep IN 0 500
pb_sv_cvar pmove_fixed IN 0
pb_sv_cvar r_diffusesunquality IN 2
pb_sv_cvar r_diffusesunsteps IN 3
pb_sv_cvar r_drawsmodels IN 1
pb_sv_cvar r_drawworld IN 1
pb_sv_cvar r_entfullbright IN 0
pb_sv_cvar r_flares IN 1
pb_sv_cvar r_fog IN 1
pb_sv_cvar r_gamma IN 1 2
pb_sv_cvar r_intensity IN 1
pb_sv_cvar r_ignorehwgamma IN 0
pb_sv_cvar r_lightmap IN 0
pb_sv_cvar r_lodbias IN -200 0
pb_sv_cvar r_lodscale IN 0 1
pb_sv_cvar r_nv_fogdist_mode INCLUDE nv
pb_sv_cvar r_overbrightbits IN 0 1
pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3
pb_sv_cvar r_picmip2 IN 0 3
pb_sv_cvar r_showcullxmodels IN 0
pb_sv_cvar r_shownormals IN 0
pb_sv_cvar r_showtris IN 0
pb_sv_cvar r_xdebug IN 0
pb_sv_cvar rate IN 5000 25000
pb_sv_cvar snaps IN 20 40



4.1.2 Serversettings für Call of Duty United Offensive Zum Anfang der Seite
Falls beide Teams einverstanden, kann mit Mods gespielt werden wie z.B. Only-rifle o.ä. .
Dennoch müssen folgende Settings immer eingehalten werden:

Allgemeine Settings:
set scr_killcam "0"
set scr_freelook "0"
set scr_spectateenemy "0"
set scr_teambalance "0"
set scr_friendlyfire "0"
set scr_forcerespawn "0"
Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "0"
set scr_drophealth "0"
set sv_cheats "0"
seta sv_master0 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master1 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "clanservers.net"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"
set g_deadChat "1"
set sv_disableClientConsole ""
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "0"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "0"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "0"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

DM (Death Match)
set scr_dm_scorelimit "50"
set scr_dm_timelimit "30"


TDM (Team Deathmatch)
set scr_tdm_scorelimit "100"
set scr_tdm_timelimit "30"
set scr_drawfriend "1"


SD (Seach and Destroy)
set scr_sd_graceperiod "10"
set scr_sd_roundlength "3"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_scorelimit "10"
set scr_sd_timelimit ""

HQ
set scr_hq_scorelimit "50"
set scr_hq_timelimit "30"

CTF (Capture the Flag)
set scr_ctf_scorelimit "10"
set scr_ctf_timelimit "30"
set scr_ctf_roundlimit "10"
set scr_ctf_roundlength "3"
set scr_ctf_showoncompass "15"
set scr_ctf_startrounddelay "10"
set scr_ctf_endrounddelay "10"
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"



Punktbuster: [/u]
[u]pb_sv_cvar cg_errordecay IN 100
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconHeight IN 64
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconOffset IN 32
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconTime IN 2000
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconWidth IN 128
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMaxHeight IN 70
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMaxRange IN 2048
pb_sv_cvar cl_freelook IN 1
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 15 100
pb_sv_cvar cl_timenudge IN -20 0
pb_sv_cvar com_maxfps OUT 0.000001 40
pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.011 0.011
pb_sv_cvar mss_q3fs IN 1
pb_sv_cvar pb_sleep IN 0 500
pb_sv_cvar pmove_fixed IN 0
pb_sv_cvar r_diffusesunquality IN 2
pb_sv_cvar r_diffusesunsteps IN 3
pb_sv_cvar r_ignorehwgamma IN 0
pb_sv_cvar r_lodbias IN -200 0
pb_sv_cvar r_lodscale IN 0 4
pb_sv_cvar r_nv_fogdist_mode INCLUDE nv
pb_sv_cvar r_overBrightBits IN 0 2
pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3
pb_sv_cvar r_picmip2 IN 0 3
pb_sv_cvar r_uifullscreen IN 0
pb_sv_cvar rate IN 2500 25000
pb_sv_cvar snaps IN 20 60

pb_sv_cvar cg_drawGun IN 1
pb_sv_cvar cg_fov IN 80 97
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconInScope IN 0
pb_sv_cvar cg_shadows IN 0 1
pb_sv_cvar cg_thirdperson IN 0
pb_sv_cvar r_drawSModels IN 1
pb_sv_cvar r_drawWorld IN 1
pb_sv_cvar r_entfullBright IN 0
pb_sv_cvar r_flares IN 1
pb_sv_cvar r_fog IN 1
pb_sv_cvar r_intensity IN 1
pb_sv_cvar r_lightmap IN 0
pb_sv_cvar r_showCullXModels IN 0
pb_sv_cvar r_shownormals IN 0
pb_sv_cvar r_showtris IN 0
pb_sv_cvar r_xdebug IN 0

pb_sv_cvar 3rdp0 IN 0
pb_sv_cvar 3rdp1 IN 0
pb_sv_cvar aaaa IN 0
pb_sv_cvar aaim IN 0
pb_sv_cvar aaim1 IN 0
pb_sv_cvar aaoff IN 0
pb_sv_cvar aaon IN 0
pb_sv_cvar aburst IN 0
pb_sv_cvar aburst1 IN 0
pb_sv_cvar aburst2 IN 0
pb_sv_cvar aburst3 IN 0
pb_sv_cvar aburst4 IN 0
pb_sv_cvar aburst5 IN 0
pb_sv_cvar aburst6 IN 0
pb_sv_cvar aburst7 IN 0
pb_sv_cvar aburst8 IN 0
pb_sv_cvar aburst9 IN 0
pb_sv_cvar afire IN 0
pb_sv_cvar afov IN 0
pb_sv_cvar afov1 IN 0
pb_sv_cvar aim IN 0
pb_sv_cvar aimkey IN 0
pb_sv_cvar aimkey IN 0
pb_sv_cvar aimvec IN 0
pb_sv_cvar akburst IN 0
pb_sv_cvar akburst2 IN 0
pb_sv_cvar alias IN 0
pb_sv_cvar anrecoil IN 0
pb_sv_cvar autoaim IN 0
pb_sv_cvar autofire IN 0
pb_sv_cvar av2chest IN 0
pb_sv_cvar av2head IN 0
pb_sv_cvar av2neck IN 0
pb_sv_cvar av3chest IN 0
pb_sv_cvar av3head IN 0
pb_sv_cvar av3neck IN 0
pb_sv_cvar avchest IN 0
pb_sv_cvar avex0 IN 0
pb_sv_cvar avex1 IN 0
pb_sv_cvar avexc IN 0
pb_sv_cvar avexh IN 0
pb_sv_cvar avhead IN 0
pb_sv_cvar avneck IN 0
pb_sv_cvar bbbb IN 0
pb_sv_cvar bothelp IN 0
pb_sv_cvar box IN 0
pb_sv_cvar box1 IN 0
pb_sv_cvar box2 IN 0
pb_sv_cvar box3 IN 0
pb_sv_cvar bull IN 0
pb_sv_cvar bull1 IN 0
pb_sv_cvar bun IN 0
pb_sv_cvar bun1 IN 0
pb_sv_cvar bunny IN 0
pb_sv_cvar c0 IN 0
pb_sv_cvar c0f IN 0
pb_sv_cvar c1 IN 0
pb_sv_cvar c10 IN 0
pb_sv_cvar c11 IN 0
pb_sv_cvar c12 IN 0
pb_sv_cvar c13 IN 0
pb_sv_cvar c14 IN 0
pb_sv_cvar c15 IN 0
pb_sv_cvar c16 IN 0
pb_sv_cvar c17 IN 0
pb_sv_cvar c18 IN 0
pb_sv_cvar c19 IN 0
pb_sv_cvar c2 IN 0
pb_sv_cvar c20 IN 0
pb_sv_cvar c3 IN 0
pb_sv_cvar c4 IN 0
pb_sv_cvar c5 IN 0
pb_sv_cvar c6 IN 0
pb_sv_cvar c7 IN 0
pb_sv_cvar c8 IN 0
pb_sv_cvar c9 IN 0
pb_sv_cvar cccc IN 0
pb_sv_cvar cheats IN 0
pb_sv_cvar com_cameraMode IN 0
pb_sv_cvar com_dropsim IN 0
pb_sv_cvar con IN 0
pb_sv_cvar con1 IN 0
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pb_sv_cvar dddd IN 0
pb_sv_cvar dev1 IN 0
pb_sv_cvar deva IN 0
pb_sv_cvar devb IN 0
pb_sv_cvar devb IN 0
pb_sv_cvar eeee IN 0
pb_sv_cvar esp IN 0
pb_sv_cvar esp_all IN 0
pb_sv_cvar esp_names IN 0
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pb_sv_cvar fb IN 0
pb_sv_cvar fb1 IN 0
pb_sv_cvar fb2 IN 0
pb_sv_cvar fb3 IN 0
pb_sv_cvar ff IN 0
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pb_sv_cvar fire IN 0
pb_sv_cvar fog IN 0
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pb_sv_cvar hhhh IN 0
pb_sv_cvar "invoke wall" IN 0
pb_sv_cvar "invoke esp" IN 0
pb_sv_cvar "invoke aim" IN 0
pb_sv_cvar invoke IN 0
pb_sv_cvar ignorewalls IN 0
pb_sv_cvar iiii IN 0
pb_sv_cvar jjjj IN 0
pb_sv_cvar key IN 0
pb_sv_cvar key1 IN 0
pb_sv_cvar key2 IN 0
pb_sv_cvar key3 IN 0
pb_sv_cvar m0 IN 0
pb_sv_cvar m1 IN 0
pb_sv_cvar m10 IN 0
pb_sv_cvar m11 IN 0
pb_sv_cvar m12 IN 0
pb_sv_cvar m13 IN 0
pb_sv_cvar m14 IN 0
pb_sv_cvar m15 IN 0
pb_sv_cvar m16 IN 0
pb_sv_cvar m17 IN 0
pb_sv_cvar m18 IN 0
pb_sv_cvar m19 IN 0
pb_sv_cvar m2 IN 0
pb_sv_cvar m20 IN 0
pb_sv_cvar m3 IN 0
pb_sv_cvar m4 IN 0
pb_sv_cvar m4burst IN 0
pb_sv_cvar m4burst2 IN 0
pb_sv_cvar m5 IN 0
pb_sv_cvar m6 IN 0
pb_sv_cvar m60burst IN 0
pb_sv_cvar m60burst2 IN 0
pb_sv_cvar m7 IN 0
pb_sv_cvar m8 IN 0
pb_sv_cvar m9 IN 0
pb_sv_cvar melee IN 0
pb_sv_cvar mode IN 0
pb_sv_cvar names IN 0
pb_sv_cvar nofx IN 0
pb_sv_cvar ogc_aim IN 0
pb_sv_cvar ogc_bot IN 0
pb_sv_cvar ogc_fov IN 0
pb_sv_cvar ogc_glow IN 0
pb_sv_cvar ogc_mode IN 0
pb_sv_cvar ogc_names IN 0
pb_sv_cvar ogc_trans IN 0
pb_sv_cvar ogc_wall IN 0
pb_sv_cvar ogc_weapons IN 0
pb_sv_cvar pesp IN 0
pb_sv_cvar pINgpredict IN 0
pb_sv_cvar pistolburst IN 0
pb_sv_cvar pistolburst2 IN 0
pb_sv_cvar por IN 0
pb_sv_cvar por1 IN 0
pb_sv_cvar predict IN 0
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pb_sv_cvar predict_40 IN 0
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pb_sv_cvar predict_50 IN 0
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pb_sv_cvar s14 IN 0
pb_sv_cvar s15 IN 0
pb_sv_cvar s16 IN 0
pb_sv_cvar s17 IN 0
pb_sv_cvar s18 IN 0
pb_sv_cvar s19 IN 0
pb_sv_cvar s2 IN 0
pb_sv_cvar s20 IN 0
pb_sv_cvar s3 IN 0
pb_sv_cvar s4 IN 0
pb_sv_cvar s5 IN 0
pb_sv_cvar s6 IN 0
pb_sv_cvar s7 IN 0
pb_sv_cvar s8 IN 0
pb_sv_cvar s9 IN 0
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pb_sv_cvar script1 IN 0
pb_sv_cvar sesp0 IN 0
pb_sv_cvar sesp1 IN 0
pb_sv_cvar shoot IN 0
pb_sv_cvar sky IN 0
pb_sv_cvar sky1 IN 0
pb_sv_cvar smok0 IN 0
pb_sv_cvar smok1 IN 0
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pb_sv_cvar spIN1 IN 0
pb_sv_cvar spIN2 IN 0
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pb_sv_cvar team IN 0
pb_sv_cvar team0 IN 0
pb_sv_cvar team1 IN 0
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pb_sv_cvar thrd1 IN 0
pb_sv_cvar thrd2 IN 0
pb_sv_cvar thrd3 IN 0
pb_sv_cvar thrd4 IN 0
pb_sv_cvar thrd5 IN 0
pb_sv_cvar tp IN 0
pb_sv_cvar tp1 IN 0
pb_sv_cvar tp2 IN 0
pb_sv_cvar tp3 IN 0
pb_sv_cvar tq IN 0
pb_sv_cvar tq1 IN 0
pb_sv_cvar tq2 IN 0
pb_sv_cvar tq3 IN 0
pb_sv_cvar tree IN 0
pb_sv_cvar tree1 IN 0
pb_sv_cvar trigger IN 0
pb_sv_cvar vec IN 0
pb_sv_cvar vec_crouch IN 0
pb_sv_cvar vec_prone IN 0
pb_sv_cvar vec_stand IN 0
pb_sv_cvar vec1 IN 0
pb_sv_cvar w_bot IN 0
pb_sv_cvar w_chams IN 0
pb_sv_cvar w_cross IN 0
pb_sv_cvar w_fog IN 0
pb_sv_cvar w_pbss IN 0
pb_sv_cvar w_recoil IN 0
pb_sv_cvar w_scope IN 0
pb_sv_cvar w_wallhack IN 0
pb_sv_cvar w_walls IN 0
pb_sv_cvar wall IN 0
pb_sv_cvar wallhack IN 0
pb_sv_cvar wallsm IN 0
pb_sv_cvar weapons IN 0
pb_sv_cvar wf IN 0
pb_sv_cvar wf1 IN 0
pb_sv_cvar wf2 IN 0
pb_sv_cvar wf3 IN 0
pb_sv_cvar wh IN 0
pb_sv_cvar wh1 IN 0
pb_sv_cvar wh2 IN 0
pb_sv_cvar wh3 IN 0
pb_sv_cvar winamp IN 0
pb_sv_cvar wwall IN 0
pb_sv_cvar wwall1 IN 0



4.1.3 Serversettings für Call of Duty 2 Zum Anfang der Seite
Sofern nicht vorher abgemacht (siehe §1.1) wird mit dem PAM 2.04 der ESL gespielt.
Falls beide Teams einverstanden, kann aber auch mit anderen Mods gespielt werden wie z.B. Only-rifle o.ä. .
Dennoch müssen folgende Settings immer eingehalten werden:

Für 2 on 2 den PAM 2.04 Modus "esl_2v2" benutzen. (rcon pam_mode esl_2v2)

Allgemeine Settings;
set sv_allowdownload "0"
set sv_reconnectlimit "0"
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "0"
set sv_floodProtect "1"
set sv_pure "1"
set sv_cheats "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set scr_forcerespawn "1"
set scr_drawfriend "1"
set scr_friendlyfire "1"
set scr_killcam "0"
set scr_spectatefree "0"
set scr_spectateenemy "0"
set scr_teambalance "0"
set g_allowvote "0"

Punkbuster Settings
pbsv.cfg


4.1.4 Serversettings für Call of Duty 4: Modern Warfare Zum Anfang der Seite
Sofern nicht vorher abgemacht (siehe §1.1) wird mit dem aktuellsten PAMD Competition Mode der ESL gespielt.
Falls beide Teams einverstanden, kann aber auch mit anderen Mods gespielt werden wie z.B. Only-rifle o.ä. .
Dennoch müssen folgende Punkbuster Settings immer eingehalten werden:

Punkbuster Settings
pbsv.cfg

Folgende CFG muss auch auf dem Server ausgeführt sein:
Fairplay.cfg


4.3.0 Maps Zum Anfang der Seite
Es sind grundsätzlich immer alle originalen Maps erlaubt!
Des Weiteren können beide Teams (man beachte §1.1) auf weitere Map’s einigen. Die Einigung muss auf db-clan-wars.de nachvollziehbar sein!


4.3.1 Maps für Call of Duty Zum Anfang der Seite
    - Bocage
    - Brecourt
    - Carentan
    - Dawnville
    - Depot
    - Harbor
    - Hhurtgen
    - Neuville
    - Pavlov
    - Powcamp
    - Railyard
    - Rocket
    - Stalingrad
    - Tigertown



4.3.2 Maps für Call of Duty United Offensive Zum Anfang der Seite
    - Arnhem
    - Berlin
    - Bocage
    - Brecourt
    - Ccassino
    - Dawnville
    - Depot
    - Foy
    - Harbor
    - Hurtgen
    - Italy
    - Neuville
    - Pavlov
    - Peaks
    - Powcamp
    - Railyard
    - Rocket
    - mp_sicily
    - Stalingrad
    - Streets
    - Tigertown
    - Carentan
    - Dawnville
    - Depot
    - Harbor
    - Hurtgen
    - Stanjel
    - Powcamp
    - Stanjel



4.3.3 Maps für Call of Duty 2 Zum Anfang der Seite
    - Beltot
    - Burgundy
    - Caen
    - Carentan
    - El Alamein
    - Leningrad
    - Matmata
    - Rostov
    - Moscow
    - St. Mere Eglise
    - Stalingrad
    - Toujane
    - Villers-Bocage
    - Wallendar
    - Harbor



4.3.4 Maps für Call of Duty 4: Modern Warfare Zum Anfang der Seite
    - Ambush
    - Blacklot
    - Bloc
    - Bog
    - Countdown
    - Crash
    - Crossfire
    - District
    - Downpour
    - Overgrown
    - Pipeline
    - Shipment
    - Showdown
    - Strike
    - Vacant
    - Wet Work



4.5.0 "Punksbusted" oder "Gemeinsam gegen Cheater" Zum Anfang der Seite
Jeder Gameserver muss von "Punksbusted" (http://punksbusted.com) oder von "Gemeinsam gegen Cheater" (http://gemeinsam-gegen-cheater.de) gestreamt werden. Zusätzlich muss für jeden Server ein sogenannter MD5-Screenshot hochgeladen werden. Jeder Screenshot wird technisch sowie von Admins überprüft! Nach freischalten eines Screenshots ist der Server 3 Wochen freigeschalten!

Achtung!! Das Projekt "Gemeinsam gegen Cheater" unterstützt nur eines unserer Spiele und zwar Call of Duty 4!!

Mehr zu "MD5-Screenshot" ist in unserem FAQ zu finden: FAQ:21

Sollten wir merken dass Versucht wird zu betrügen, wird dies mit einer Sperre von 2 Monaten oder sogar Auschluss von db-clan-wars.de geahndet.


5.0.0 Spielsituationen Zum Anfang der Seite
5.1.0 Verlassen des Servers Zum Anfang der Seite
Sollte ein Spieler bzw. ein Team den Server vor Ende des Matches verlassen so wird das Team verwarnt. Bei Wiederholung gibt es eine einwöchige Sperre.


5.2.0 Specator Modus Zum Anfang der Seite
Während eines Matches darf kein Spieler sich im Specator-Modus befinden. Sollte sich ein Spieler im Specator-Modus befinden, darf dieser vom Match ausgeschlossen und nicht ersetzt werden !


5.3.0 Nicht erscheinen zum Match Zum Anfang der Seite
Wenn ein Team nicht zum Match erscheint oder nicht vollzählig (ausgemachte Uhrzeit +10min,) wird das Match gelöscht. Bei aufälligem Verhalten in diesem Bezug gibt es eine einwöchige Sperre oder kann sogar zu einem Auschluss von db-clan-wars.de kommen!


5.4.0 Disconnecten vom Server Zum Anfang der Seite
Sollte ein Spieler während eines Matches durch Computer oder Internet Probleme disconnecten, läuft das Match normal weiter bis der Spieler wieder da ist.
Sollten beide Teams der Fairnesshalber das Match unterbrechen oder neustarten wollen, ist das auch erlaubt.


5.5.0 Spielerwechsel Zum Anfang der Seite
Ein Spielerwechsel ist nur dann erlaubt wenn er vor dem Match angekündigt wurde oder wenn beide Teams einverstanden sind.


5.6.0 Ping Zum Anfang der Seite
Ein hoher Ping ist kein Reklamations- Grund.
Falls es zu extremen Ping-Schwankungen kommen sollte, darf das Match zu einer Halbzeit pausiert werden.


6.0.0 Beweismittel Zum Anfang der Seite
6.1.0 Screenshots Zum Anfang der Seite
Beide Teams müssen Screenshots von den jeweiligen Map-Endergebnissen machen.
Diese müssen mindestens 1 Woche gespeichert werden und auf Abruf bereit sein.

Zusätzlich sollte man von jedem Regelverstoß einen Screenshot machen, denn ansonsten werden Regelverstöße nicht geahndet (Ausnahme: §6.2).


6.1.2 Fälschungen von Screenshots Zum Anfang der Seite
Fälschungen von Screenshots werden mit einem Ban von db-clan-wars.de Bestraft!



6.2.0 Demos Zum Anfang der Seite
Die Demo-Aufnahme ist bei uns nicht Pflicht, sollte aber trotzdem gemacht werden. Denn besonders wenn bei einem Regelverstoß keine Screenshots vorhanden sind, kann die Demo als Beweismittel genommen werden.
Aber es werden nur in Ausnahmen Demos als Beweismittel akzeptiert (z.B. Verdacht auf Betrug).




7.0.0 Admins Zum Anfang der Seite
Die Proteste werden hauptsächlich nach diesen Regeln entschieden, sollte etwas nicht in diesen Regeln vorhanden sein entscheiden die Admins.


   
     

 

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